13 Mei 2009

Cara Membuat Virus

Tolong Artikel Ini Jangan disalahgunakan ya!!!!. Gunakan Untuk Belajar Saja !!!.
Untuk Mendownload Artikel Silahkan Download Disini!!!!
Continue Reading

Tips & Trik Membuka Password BIOS

Untuk Mendownload. Dapat didownload Disini!!!!
Continue Reading

E-Book E-Book dari Cybersufi

Continue Reading

E-Book Bahaya AutoRun

E-book ini saya dapat dari Situs Cybersufi.
Kalau anda ingin mendownload silahkan download disini!!!!
Continue Reading

Materi Interaksi Manusia dan Komputer

Silahkan Download Materi IMK disini !!!

Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
Dalam pengertian lain diterangkan bahwa Interaksi Manusia Komputer merupakan sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer.
Definisi lain Interaksi Manusia dan Komputer adalah suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia itu sendiri. Juga merupakan suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.

Model IMK :
1. Pengguna
2. Interaksi
3. Sistem Tiga komponen ini saling berkaitan.

Pengguna adalah bagian dari sistem yang memungkinkan berinteraksi dengan komputer, oleh sebab itu mengapa 3 komponen ini saling berkaitan.

Sejarah IMK:
  • Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Disebabkan karena komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai di kalangan tertentu, misalnya para ilmuwan /ahli-ahli teknik.
  • komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, Dengan ini prkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut mempengaruhi juga rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
  • Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer
Model IMK terdiri atas :
1. Pengguna (Manusia)
2. Komputer
3. Interaksi

Tiga komponen ini saling berkaitan. Pengguna adalah bagian dari sistem yang memungkinkan berinteraksi dengan komputer, oleh sebab itu mengapa 3 komponen ini saling berkaitan.
Hubungan IMK dengan bidang lain :
1. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.

2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna

3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer

4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja

5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya

6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah

7. Teknik elektronika & ilmu komputer
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
Sistem komuputer di buat untuk membantu manusia.

  1. Manusia (user) Tahun 1983 ada sebuah model human prosesor yang terdiri dari 3 subsistem, yaitu : a. Sistem Persepsi Menangani sensor dari luar b. Sistem mator Mengontrol aksi dan respon c. Sistem Kognitif Memproses hubungan keduanya

    Informasi pada manusia terdiri dari : o diterima dan direspon melalui input output o disimpan di memori o diproses dan di aplikasikan

    Memori manusia :
    · Memori sensor : Iconic untuk visual Echoic untuk aural Haptic untuk Peraba
    · Short term memori Daerah memori aktif, yang di anggap sebagai memori kerja. Contoh : menghitung dan membaca
    · Long term memori Episodic : mempresentasikan kejadian Semantic : mempresentasikan stuktur dari fakta
  2. Komputer
    · Input / Output komputer chaBatch : data berkelompok Interaktif : satu per satu
    · Text Entity Device Keyboad Handwriting recognize Speech recognition
    · Output Device LCD CRT LED
    · Paper Printing, Scanner dan optical character recognition
  3. Interaksi Tipe :
    a. Comand Line interface
    b. Menu
    c. Natural Language
    d. Query dialogue
    e. Spreadsheet
    f. WIMP (windows, icons, menu, pointers)

    Evolusi Antarmuka bisa dijabarkan sebagai berikut :
    - Tahun 50an – Antarmuka pada level hardware untuk teknik (ex. switch panel)
    - Tahun 60-70an – Antarmuka pada level pemrograman (ex. COBOL, FORTRAN)
    1960-an J.C.R. Licklider (MIT) mengusulkan jaringan komputer global dan pindah ke DARPA (Defense Advanced Projects Research Agency) . Tahun 1969, ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) mulai online menghubungkan 4 universitas.

    1970: penelit ian di Xerox’s Palo Alto Research Center memperkenalkan mouse,pointing dan selecting, dan GUI sebagai metode utama komunikasi manusia-komputer.an Tahun 70-90an – Antarmuka pada level instruksi

    1974 Bolt , Beranek, dan Newman merilis Telenet , versi komersil pertama dari ARPANET

    1974: Xerox mempatenkan mouse sepert i yang dikenal sekarang. • Akhir 1970-an hingga 1980-an, dicetuskan TCP/ IP sebagai bahasa umum bagi komputer Internet

    - Tahun 80an – Antarmuka pada level dialog interaksi (ex. GUI, Multimedia)
    1981: Star (Xerox) double click, overlapping windows, 1024×768 monochrome

    1982 dicetuskan ist ilah Internet

    1983: Macintosh (Apple) dengan revolusi konsep antarmuka Menggunakan desktop metaphor: Files seperti kertas Directories seperti folders Drag and dropPengenalan GUI

    1985: Windows 1.0 (Microsoft ) dan Amiga 100 (Commodore)

    1987: Macintosh I I (Apple) Macintosh berwarna; sedangkan X Windowsemakin dikenal.Pengenalan GUI

    1988: NeXTStep (NeXT) , mensimulasikan layar 3-dimensi

    1989: beberapa GUI berbasis UNIX dirilis: Open Look (AT&T dan Sun) , Mot if for the Open Software Foundat ion (DEC dan HP)

    - Tahun 90an – Antarmuka pada level lingkungan kerja (ex. Sistem Network, Groupware)
    1994 Netspace Navigator browser dirilis. W3C (WWW Consortium) dibentuk untuk melakukan standarisasi Web.

    1995 I nternet Explorer dan Opera dirilis. Pada tahun ini pula AOL, CompuServe, Prodigy, Yahoo dan Lycos dicetuskan.

    1991: Gopher, antarmuka friendly pertama, dibangun di University of Minnesota

    1992 Delphi pertama kali menyediakan akses I nternet online secara komersil

    1993 Mosaic diperkenalkan sebagai hypertext browser berbasis grafik pertama, yang dibuat oleh NCSA (Nat ional Center for Supercomput ing Applicat ions) di University of I llinois.

    Tahun 2000an – Antarmuka berkembang dengan luas (ex. mobile device, interactive screen.

    Selama 1990-2000an: berbagai produk dan upgrade Microsoft dan Apple

    2003 Apple merilis Safari versi 1.0

    2004 Mozilla Firefox diperkenalkan

    Sampai sekarang telah banyak perubahan dan penemuan-penemuan baru yang telah diciptakan guna untuk perkembangan teknologi.
Continue Reading

Pengikut

Designed By Blogger Templates